Езда 6 Seater движения имитатора 9D кино виртуальной реальности зарабатывает больше денег
Описания
9D VR уникальный успешный коммерчески продукт VR, взглядам как раз нужно нести стекла VR и почувствовать immersive в мир внутрь. Ломает предел виртуального и реального мира и принимает опыт телезрителя изумляя. «Семья VR», он имеет много специальных эффектов, как дождь, воздушная струя, ветер, вибрация, стреловидность ноги, фронт и задний наклон, левая сторона и правый наклон, задний нажим, ect. Он приносит и возбуждать и пугать к клиентам, которые сделают их unforgetable. Besdies с interative функцией стрельбы оружия позволяет клиентам снять чудовищ в фильмах.
Первичныа данные семьи VR
Деталь | Параметр |
Напряжение тока | AC 220W |
Сила | 9,5 KW |
Вес | 883 килограмма |
Давление на подшипник | 1200kgs |
Номер игрока | 1- 6 игроков |
Размер | L3.0*W3.0*H1.90 m |
Цвет | Белый & черный |
Шлемофон погружения VR | Экран 1440*2560 D2 2K |
Срок поставки | через 10 дней после депозита |
Применение
Большое разнообразие применений для виртуальной реальности которые включают:
Прежде чем VR-CHAIR повернуло вне, прибор опыта виртуальной реальности около сломать из вулкана〞 〝золотого! Виртуальная реальность творение виртуальной окружающей среды представленной к нашим чувствам в такой манере это мы чувствуем реальными в кино. Она использует много технологии для того чтобы достигнуть этой цели и технически сложный подвиг который должен определить наши восприятие и познавательность. Она имеет и развлечения и серьезные пользы. Мы можем рассчитывать увидеть еще многие новаторских польз для технологии в будущем и возможно основном пути в котором мы связываем и работаем спасибо возможности виртуальной реальности.
Преимущества семьи VR
Особенности систем виртуальной реальности
Много разных видов систем виртуальной реальности но они все делят такие же характеристики как способность позволить человеку осмотреть трехмерные изображения. С влияниями specail, люди могут чувствовать реальное движение. Эти изображения кажутся в натуральную величину к человеку. Плюс они изменяют как человек двигают вокруг их окружающей среды которая соответствует с изменением в их поле зрения. Цель для безшовного присоединяется между движениями головы и глаза человека и соотвествующим ответом, например изменением в восприятии. Это обеспечивает что виртуальная окружающая среда и реалистическа и приятна.